Докато вниманието беше насочено към новото лого на Instagram, Meta тихомълком разшири портфолиото си с още едно социално приложение – Pocket, което поставя изкуствения интелект в центъра на създаването и споделянето на съдържание.
Pocket позволява на потребителите да създават малки интерактивни приложения, игри и дигитални играчки само чрез текстови команди, без да е необходимо да познават програмирането. Meta нарича тези творения „gizmos“. Приложението вече е достъпно за потребители в САЩ, след като първоначално беше тествано в Бразилия.
Идеята е сходна с начина, по който работят социалните мрежи: вместо Instagram да предлага публикации и Reels, Pocket предлага вертикална емисия от създадени от потребителите интерактивни преживявания. Те могат да бъдат стартирани директно в приложението, а след това да бъдат споделяни, препубликувани и променяни.
Pocket е част от тенденцията, известна като „vibe coding“ – създаване на софтуер чрез описване на желаното с естествен език, вместо чрез писане на традиционен код.
Потребителят може например да опише идея за викторина, пъзел или кратко предизвикателство, а изкуственият интелект генерира работеща версия.
Разбира се, възможностите са далеч от създаването на сложна игра като GTA VI. Става дума за малки и сравнително прости интерактивни преживявания, които могат да бъдат създадени за кратко време.
„Gizmo“ може да използва различни възможности на смартфона – докосване, плъзгане, движение на телефона, камера и аудио, което позволява взаимодействието да бъде по-разнообразно от обикновена игра с натискане на бутони.
След създаването си даден gizmo може да бъде запазен и публикуван в Pocket. Другите потребители могат да го играят, препубликуват и ремиксират, като променят оригиналната идея чрез нови инструкции.
Така Meta комбинира два вече утвърдени модела – генеративния изкуствен интелект и социалната емисия, в която съдържанието се създава и консумира от една и съща общност.
Името „gizmo“ не е измислено специално за Pocket.
То идва от Gizmo – приложение за AI миниигри, разработено от Atma Sciences. По-рано тази година Meta придоби екипа, стоящ зад проекта, и получи неизключителен лиценз за използване на технологията.
Първоначалното приложение Gizmo впоследствие беше прекратено, като екипът му вече работи в Meta. Според данни на Appfigures Gizmo е натрупало около 635 000 инсталации за целия си период на съществуване, преди да бъде заменено от новия проект.
Pocket се възползва от същата основна концепция, но я превръща в част от по-широката AI стратегия на Meta.
Генеративната технология зад Pocket е свързана с Muse Spark, моделите на Meta Superintelligence Labs.
Meta представи първия Muse Spark през април като ново поколение мултимодални AI модели, предназначени да работят с текст, изображения, инструменти и код. През август компанията представи и Muse Spark 1.2, като подчерта подобренията при програмирането и мултимодалното разбиране.
Това прави Pocket своеобразна демонстрация на друга посока за генеративния AI: не просто да създава изображения, текст или видео, а да генерира работещи интерактивни преживявания.
Pocket не е единственият експеримент на Meta през последните месеци.
Компанията развива поредица от самостоятелни приложения и нови формати, с които се опитва да намери следващия голям социален продукт.
Pocket се вписва в стратегия, при която Meta използва изкуствения интелект не само като функция в Instagram, Facebook и WhatsApp, а като основа за изцяло нови потребителски преживявания.
Компанията вече интегрира Muse Spark в различни свои продукти, включително Meta AI, Instagram, Facebook, WhatsApp, Messenger и Threads.
Най-интересната част от Pocket обаче не е самото генериране на игра.
Meta се опитва да създаде нов тип социално съдържание – такова, което не просто се гледа, а се използва.
При Instagram потребителят гледа снимка или видео. При Pocket той може да попадне на публикация, която трябва да бъде докосната, завъртяна, разгадана или изиграна.
Това променя и ролята на алгоритъма. Вместо да препоръчва само изображения и видеоклипове, социалната емисия може да препоръчва малки интерактивни преживявания, генерирани от други потребители.
А функцията за ремиксиране позволява една идея да се превърне в множество нови версии.
Meta засега разглежда Pocket като експериментална платформа, а не като нов основен продукт от мащаба на Instagram или Facebook. Първоначално приложението беше пуснато ограничено, а разширяването му в САЩ представлява следващ етап от теста.
Компанията едновременно с това продължава да развива други AI продукти и приложения. Muse Spark 1.2 вече е насочен и към по-сериозни задачи, свързани с програмиране и мултимодално разсъждение, което показва колко широко Meta се опитва да използва собствените си AI модели.
Pocket показва една от най-лесните за разбиране версии на тази стратегия: потребителят има идея, описва я с думи, AI я превръща в интерактивен продукт, а социалната мрежа го разпространява към следващия потребител.
Именно тази комбинация между генеративен AI, vibe coding и социална мрежа може да се окаже най-важният експеримент на Pocket – независимо дали самото приложение ще се превърне в дългосрочен хит.